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加工武器组件
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Christa Kettlewell
联合机械与工程

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与已知最早的祖先相比,火器工业已经取得了重大进展, 火枪是一种竹筒,里面装着火药以及可以点燃的弹丸或陶器碎片,这些弹丸可以喷出一股火焰. 经过几个世纪的进步, 现代枪支构成了一个不断增长的行业,到2020年,美国售出了近4000万支枪支 据《CQ9电子》报道. 这个行业的发展可以追溯到精密加工工艺. 从表面光洁度到刀具寿命再到所用材料, 枪械零件的加工在很大程度上依赖于效率和准确性.
 
以前, 当加工枪支, some processes were manual or utilized numerous different tools; however, 随着工具创新的发展, 机械加工工艺已经发展起来. 通常情况下,现在的工具远远优于那些在以前的枪支生产方法. 这就提供了将操作组合到单个切削工具中的机会, 在机加工车间消除了额外工装的需要. 除了, 模具方面的新创新为制造商提供了更好的输出,如改善表面光洁度或减少周期时间. 然而,仍有必要朝着标准化的工具在枪械行业. 而制造商在半径、角度变化等方面往往有自己的看法.在美国,标准化正变得越来越普遍. 例如,标准铰刀可以用于所有直径为1英寸的孔 基于“增大化现实”技术上接收机; however, 由于不同规格的需求,如果需要特定的扩眼器,仍然可能会延迟获取工具.
 
打孔和精加工是许多枪械零件的加工过程的一部分. 一个例子就是左轮汽缸, 在某些情况下需要三个步骤:预钻, 预扩眼和完成扩眼. 在这些应用中,形状至关重要,因为它必须与弹壳匹配. 其他需要打孔和修孔应用的枪械组件包括AR上体接收器, 气块和螺栓运输车, 撞针和螺栓是哪个.
 
在决定用什么材料制作武器部件时, 制造商必须考虑几个特点:重量, 力量和审美. 以钢铁为例. 它经久耐用,用途广泛, 使它更容易被操纵成枪械所需的小部件, 然而它是一种更重的材料. 虽然这确实带来了一些挑战,但它也提供了更好的控制和可重复的准确性. 相反, 当使用铝, strength and durability are compromised for the benefit of less weight; therefore, 最好考虑铝合金的一种类型.
 
最终, 所使用的材料必须是可靠的,因为它们所承受的应力, 大量的使用和行业本身的严格要求. 而枪支通常是经过热处理的, it is best to complete holemaking applications prior to this; after being heat treated, 这种材料通常对钻头来说太硬了,因为这就好像机械师在要求两个相似的材料相处一样. 而不是, the drill should be harder than the material you are drilling; something that is challenging to achieve.
 
无论是合金, 钛或其他高级奇异材料, 在造孔和精加工应用中,刀具寿命至关重要. 制造枪支的关键需求之一是顺序性, repeatable processes; thus, 工具寿命需要保持最佳的生产周期. 尽管工具寿命问题,如变钝或断裂,有时可以通过切换到不同的几何形状或涂层轻松解决, 有些时候需要实施更大的变革. 喋喋不休, 例如, 会导致刀具寿命差吗, 所以制造商需要评估他们的固定装置, 工作保持或机器维护. 进行机器维护或更换模具最终会影响生产时间, 所以在可能的情况下,最好使用刚性机器和高档材料.
 
表面光洁度是加工枪炮零件(如枪栓架)时最重要的因素之一, 上下接收器, 和消音器. 更具体地说, 表面光洁度是枪械室的关键,因为需要接受进入的子弹, 哪一个因素决定了步枪的准确性以及子弹是否击中目标. 钻孔或扩眼时, 表面光洁度是至关重要的——表面光洁度越光滑,摩擦和磨损越少. 很明显, there needs to be a smooth and consistent finish free of burrs; otherwise, 这就成了一个断裂点. 最终, 表面光洁度会影响机加工火器的功能,同时也会对枪管的寿命产生负面影响.
 
同时, 抛光工具和被加工零件本身需要持续的磨损,这样就不会有过度的摩擦或磨损. 在这里, CNC操作提供了最准确和一致性,同时创建的过程,可以很容易地复制. 手工加工不仅会产生不一致的表面光洁度, 但它们对生产和运营商的福利也更昂贵,这两者都会影响产品质量. 因此, 数控加工提高了枪支的性能和寿命,因为能够消除材料中的微观峰和谷.  
 
加工枪支显然要求精度和效率. 无论是钻井还是扩眼, 机加工车间和制造商有必要开发一个可重复的过程, 连续有效地生产枪支行业所需的高标准,如表面光洁度. 


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